NAMAGRAPH DIGITAL STUDIO

Professional Graphic and Web Design


lihat galeri desain kami :
desain website, brosur, leaflet, sticker, spanduk, sertifikat, kartu nama, kemasan produk, cover buku, undangan, banner, pin, kalender, kartu ucapan, poster, pamflet, name tag, baliho, map, pembatas buku, logo, cover CD, kaos



















Pada posting kali ini, akan kita coba untuk membuat objek-objek dasar, yang mana apabila pengenalan kita akan karakter objek ini baik, maka akan memudahkan kita untuk berdesain ria. Kita pun jadi lebih mudah untuk menvisualkan desain yang sedang singgah di benak kita. Bentuk-bentuk dasar seperti balok/kubus, lingkaran , tabung, pyramid, kerucut adalah bentuk yang sangat indah secara asalnya. Dan dari bentuk-bentuk inilah muncul bentuk-bentuk turunan yang mana keindahannya tergantung oleh pendesainnya.



Di dalam 3DS MAX, telah disediakan fasilitas pemodelanya secara instan dengan cara yang mudah. Fasilitas ini adalah 'standard primitive', yang berisikan: Box (balok/kubus), Sphere (bola), cylinder (tabung), Torus (donat), Teapot ( teko), Cone (kerucut), Geosphere (bentuk peralihan dari kubus ke bola), Tube (tabung berlubang tengah/cincin), Pyramid (limas), Plane (bidang lembaran). Anda bisa membuatnya dengan 2 cara, seperti gambar dibawah. Cara pembuatan objek-objeknya hampir sama. Apabila anda bisa membuat salah satunya, dimungkinkan bisa membuat yang lainnya. Sebagai contoh buatlah sebuah box. Pilih Create-Standard primitive-box. Setelah anda pilih box/tanda box diaktifkan anda tinggal tekan tombol mouse kiri di viewport top. Tekan dan geserlah untuk memperoleh besaran bidang alas, lalu lepaskan, lalu tekan sekali lagi dan geser lagi untuk mendapatkan besaran tingginya. Maka jadilah box anda. Anda bisa mengatur besaran objek tersebut untuk mencapai proporsi yang diinginkan dengan mengotak-atik fasilitas parameternya.



 



Gambar dibawah ini adalah macam objek 3d di fasilitas "standard primitive".





Setelah Anda mencoba membuat objek-objek tersebut, sekarang kita akan mencoba mengenal sifat/karakter masing-masing objek secara global. Disini akan kita kumpulkan seluruh objek standard primitive tersebut dalam satu ruang, yang mana kita menjadi lebih mudah mengenal karakter masing-masing.


Mari kita lihat bagaimana karakter objek tersebut akan tampak apabila kita beri material solid/masif.....





Dan bagaimana karakter visualnya apabila kita beri material transparan......?





Dan bagaimana dengan logam...?





Dan untuk lebih detail lagi, mari kita coba dengan karakter grid/arsiran...?





Dan yang terakhir, mari kita coba beri warna/material yang berbeda-beda bagi setiap objeknya.... karakter masing-masing objek semakin tampak bukan... ?

selamat menikmati...!!!!!!

 

Sumber: faneltsa3dsmax.blogspot.com

Create Your ID Card

Create Your Calendar



Arie

Twitter Box

NDS Community